2ГИС
Продуктовый дизайнер (Новые интерфейсы)
Вы, наверняка, видели, как Doom запускают на всём, что может включаться — от калькулятора до умной зубной щётки с процессором. Это весело, но за этим серьёзная идея: технологии выходят за пределы привычных экранов.
Мы в 2ГИС делаем карты и справочник, которым ежедневно пользуются миллионы людей. И мы уверены, что навигация и помощь пользователю должны быть там, где они актуальны и необходимы — не только на смартфоне или ноутбуке, но и в машине, на часах, в голосовых интерфейсах, в AR или даже там, где интерфейса как такового нет.
Мы запустили новое направление и ищем продуктового дизайнера, который поможет нам переосмыслить опыт взаимодействия с 2ГИС в новых средах — придумать, где мы можем быть полезны, и сделать это красиво, удобно и по-настоящему круто.
Исследовать новые сценарии использования 2ГИС — за пределами мобильных и десктопных интерфейсов
Проектировать интерфейсы под новые устройства, ситуации и контексты: от автомобильных экранов до голосовых ассистентов и AR-режимов
Работать с продуктовыми гипотезами: искать потребность, формулировать решение, проверять его с пользователями
Ходить ногами и проверять решения на себе самом в реальном мире, доводя идеи и вид до состояния «как же это круто выглядит и работает»
Разбираться в новых железках и средах
Прототипировать — быстро и по делу: иногда это интерфейс, иногда просто видео, иногда — реальный продукт
Работать в связке с продактами, исследователями и разработчиками, чтобы доводить идеи до реализации
Участвовать в формировании продуктовой стратегии: мы не только делаем интерфейсы, но и формулируем развитие 2ГИС на несколько лет вперёд
Продуктовое мышление — видеть не только визуальную часть, но и ценность для пользователя и бизнеса.
Опыт проектирования интерфейсов от 3 лет — не обязательно под необычные устройства (это будет плюсом), но с фокусом на удобство и пользу
Умения работать с неопределённостью: сам находишь проблему, сам предлагаешь пути решения
Хорошие навыки коммуникации: объяснять, защищать и развивать свои идеи в команде
Анимации, прототипы, наглядные примеры из картона — всё, что может помочь в донесении смыслов и проверке гипотез
Чувство вкуса, насмотренность и смелость создавать концепты, которые могут задавать вектор развития продукта.
Возможность запускать новые продукты и интерфейсы с нуля
Свободу экспериментов — мы готовы пробовать и ошибаться. Главное — делать выводы
Продуктовую культуру: дизайнеры — полноценные участники принятия решений, а не «оформители
Сильную команду, в которой можно учиться и развиваться
Удобный формат работы — офис, удалёнка или гибрид
ДМС, обучение за наш счёт, доступ к внутренним комьюнити и профессиональным мероприятиям.
.webp)
.webp)