NDA
UI/UX + аниматор + Motion дизайнер
UI/UX + аниматор + Motion дизайнер (слоты и игры)
Ищем человека, который закрывает и графику, и движение. Не два подрядчика, а одного, кто держит в голове весь визуал продукта — от символа на барабане до промо-ролика.
Продукт: игровая платформа со слотами и играми.
Графика игр — основа работы:
Рисовать слоты целиком: символы, барабаны, фоны, рамки, лого игры, UI игрового экрана
Держать единый визуальный стиль игры от концепта до финальных ассетов
Резать и упаковывать ассеты под движок: спрайтшиты, атласы (TexturePacker), @1x/@2x, вменяемые размеры текстур.
Анимация — вторая половина работы, не «бонусом»:
Idle-лупы символов, анимации выигрышей, big win / mega win, реакции на скаттеры и вайлды
Спины, остановка барабанов, анимации переходов между экранами и бонус-раундами
Партиклы, свечения, тряска, тайминги и easing — то, из-за чего игра ощущается «дорогой» или дешёвой
Скелетная анимация персонажей (Spine / Rive), покадровая — где она уместнее
Промо и онбординг: видео с персонажами для соцсетей и лендингов, в том числе с AI-генерацией.
Работа с фронтендом:
Отдавать анимации так, чтобы разработчик забрал и не задавал вопросов: правильные форматы экспорта, атласы, JSON-скелеты, Lottie — под то, что реально ест PixiJS
Понимать бюджет: сколько весит сцена, сколько текстур в памяти, что упрётся в 60 fps на среднем мобильном
Быть на связи с разработкой и менеджерами: обсуждать задачу до того, как она нарисована, сверяться по ходу, отвечать на вопросы при интеграции.
Интерфейс и дизайн-система:
Проектировать экраны: сценарии → прототип → макеты
Собирать Figma-файл на уровне «масштабируемо»: компоненты, auto layout, переменные, состояния, адаптив, Dev Mode
Развивать дизайн-систему с прицелом на локализацию: мультивалютность, разная длина строк, другие форматы дат и чисел
Думать про продукт, а не рисовать по ТЗ: приходить со своими решениями.
Портфолио с игровой графикой и анимацией — слоты, казуалки, любые интерактивные проекты. Концепты без продакшена не показывают главного
Моушен обязателен: After Effects, Spine и/или Rive; AI-генерация видео (Runway, Kling, Sora — чем реально пользуетесь)
Figma на уровне сборки файлов, которые не разваливаются на третьем спринте
Понимание возможностей и ограничений фронтенда, в идеале — конкретно PixiJS: что рендерится дёшево, а что положит производительность
Понимание, что в финтех-части интерфейс отвечает за доверие: как показать комиссию, статус платежа, ошибку так, чтобы человек не занервничал
Умение объяснить свои решения и договориться с командой, а не уходить в молчаливую отрисовку
Готовность работать в общем ритме: созвоны, статусы, дедлайны.
Уровень middle
Вилка обсуждаема
Удалённый формат, занятость обсуждаема, отдаем предпочтение full-time.
.webp)
.webp)